주요업무
도르팀의 Product Owner (Growth Squad) 는 더 많은 게이머가 도르를 처음 알게 되고, 실제로 유입되고, 빠르게 가치를 느끼고 남도록 만드는 역할을 합니다.
Growth Squad는 도르의 핵심 가치를 더 많은 유저에게 전달하기 위해 신규 유저 유입과 초기 리텐션 문제를 가장 앞에서 푸는 조직입니다.
이 포지션은 단순히 제품을 개선하는 역할이 아니라, 실제로 더 많은 유저를 데려오고, 유입된 유저가 남게 만드는 성장 구조를 직접 만드는 역할입니다.
Growth Squad PO는 이런 일을 합니다
- 신규 유저 유입을 늘리기 위한 문제를 정의하고 우선순위를 정합니다.
- 유저가 어떤 경로로 도르를 알게 되고, 설치하고, 가입하고, 첫 가치를 느끼는지 분석합니다.
- 유입 이후 초반 이탈 구간을 분석하고, 초기 리텐션을 높이기 위한 액션을 설계합니다.
- 추천, 공유, 바이럴, 프로모션, 온보딩 등 직접적인 성장 레버를 기획하고 실험합니다.
- 정성적인 VOC와 정량적인 데이터를 바탕으로 성장 문제를 구조화하고 빠르게 검증합니다.
- 1~2주 단위의 빠른 실험을 통해 유입 효율과 초기 리텐션을 개선합니다.
- 마케팅, 파트너십, 디자이너, 엔지니어, 데이터 직군과 함께 실제 성장 지표의 변화를 만들어냅니다.
팀에서 만들어갈 서비스
유입 경험 (Acquisition)
- 더 많은 유저가 도르를 발견하고 설치하고 가입하도록 만드는 경험을 설계합니다.
- 유저가 처음 도르를 접하는 모든 경로와 진입 경험을 개선합니다.
활성화 / 온보딩 (Activation / Onboarding)
- 신규 유저가 도르의 핵심 가치를 최대한 빠르게 경험할 수 있도록 만듭니다.
- 첫 녹화, 첫 영상 생성, 첫 공유까지 이어지는 초기 경험을 설계합니다.
초기 리텐션 (Early Retention)
- 유입된 유저가 첫 사용 이후 바로 이탈하지 않고 다시 돌아오도록 만드는 경험을 설계합니다.
- 초반 반복 사용을 만드는 핵심 구간을 찾고 개선합니다.
추천 / 공유 / 바이럴 (Referral / Viral)
- 유저가 도르를 다른 게이머에게 자연스럽게 퍼뜨릴 수 있는 구조를 만듭니다.
- 제품 자체가 신규 유입의 채널이 될 수 있도록 설계합니다.
파트너십 기반 유입
- PC방, 게임 커뮤니티, 파트너 채널 등 외부 유입 채널과 제품 경험을 연결합니다.
Growth Squad가 중요하게 보는 지표
- 신규 액티브 유저
- Daily Retention / D7 / D30 Retention
- 가입 전환율
- Viral K, Share, 파트너십 성과
단순히 유저 수를 늘리는 것이 아니라, 더 많은 유저를 직접 데려오고, 들어온 유저가 빠르게 가치를 느끼고 남도록 만드는 것이 핵심 목표입니다.
우리 팀이 일하는 방식
- 도르팀은 대표가 원하는 제품이 아니라 고객이 원하는 제품을 만듭니다.
- 1~2주의 짧은 이터레이션 안에서 문제 정의, 가설 수립, 실행, 측정, 학습을 반복합니다.
- 감이 아니라 데이터와 고객의 목소리를 바탕으로 판단합니다.
- PO는 단순히 문서를 쓰는 역할이 아니라, 문제를 정의하고 결과를 만드는 역할입니다.
- 빠르게 만들고, 빠르게 검증하고, 빠르게 방향을 조정합니다.
- 유저가 사랑할 수 있는 제품을 만드는 데 집요하게 몰입합니다.
자격 요건
- 2년 이상의 IT 프로덕트 개발 및 유관 경험이 있는 분
- 하나 이상의 서비스를 직접 출시하고 이터레이션해본 경험이 있는 분
- 정량 데이터와 VOC를 함께 보며 문제를 정의할 수 있는 분
- 문제를 뾰족하게 정의하고 이를 실험 가능한 가설로 전환할 수 있는 분
- 여러 직군과 협업하며 빠르게 제품을 실행으로 옮길 수 있는 분
- 도메인에 상관없이 좋은 제품에 대한 높은 기준과 집착이 있는 분
우대 사항
- Growth, Consumer Product, 소셜미디어, UGC 서비스 경험이 있는 분
- 신규 유저 유입을 직접 만든 경험이 있는 분
- 추천, 공유, 바이럴, 온보딩, 전환 퍼널 개선 경험이 있는 분
- 유입 이후 초기 리텐션 문제를 풀어본 경험이 있는 분
- 실험 설계와 결과 해석을 통해 실제 성장 지표를 개선한 경험이 있는 분
- 게이머이거나 게임 유저 행동에 대한 높은 이해가 있는 분
- 사람들이 왜 유입되고, 왜 써보고, 왜 남고, 왜 떠나는지에 관심이 많은 분
이런 분과 잘 맞아요
- 기능을 정리하는 사람보다 문제를 푸는 사람
- 스스로 핵심 성장 문제를 찾는 사람
- 완벽한 계획보다 빠른 검증과 학습을 선호하는 사람
- 숫자를 보면서도 유저의 감정과 맥락을 함께 이해하려는 사람
- 신규 유저를 직접 데려오고, 그 유저가 남도록 만드는 데 흥미가 있는 사람
- 마케팅과 제품의 경계를 넘나들며 성장 문제를 풀고 싶은 사람
- 더 많은 유저에게 제품의 가치를 전달하는 과정에 흥미가 있는 사람
지원자님의 이력서에서 이런 점을 알려주세요.
- 지금까지 만들었던 Product의 문제 - 가설 - 액션 - 결과를 명확하게 적어주세요.
- 어떤 지표를 보고 성공/실패를 판단했는지 알려주세요.
- 이터레이션 전후 어떤 변화가 있었는지 구체적인 수치와 함께 적어주세요.
- 데이터와 VOC를 기반으로 스스로 정의하고 해결한 문제가 있다면 알려주세요.
- 맡았던 업무를 나열하기보다, 지원자님의 고민, 판단, 실행, 학습, 성과가 드러나면 좋습니다.
채용 절차
02
직무 / 컬처핏 인터뷰
팀과의 가치관 및 업무 방식 확인
03
과제 인터뷰
필요 시 진행 · 레퍼런스 체크 포함
04
처우 협의
연봉 및 스톡옵션 조건 협의 후 최종 합류
모든 채용 과정은 7일 이내에 완료됩니다. 집중 채용기간 중에는 단계마다 빠르게 연락드립니다.
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