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Motion Designer

도르팀의 Motion Designer는 게이머가 자신의 플레이를 더 쉽고 더 멋지게 콘텐츠로 만들 수 있도록 게임 영상에 특화된 효과 템플릿과 꾸미는 에셋(스티커·오버레이·이모티콘·자막 스타일)을 설계하고 라이브러리화하는 역할을 합니다. 별도의 높은 편집 역량 없이도 짧고 임팩트 있는 영상을 만들 수 있는 시스템을 만듭니다.

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주요 업무

  • 게임 영상에 특화된 효과 템플릿과 꾸미는 에셋(스티커·오버레이·이모티콘·자막 스타일)을 기획하고 제작합니다.
  • After Effects 기반으로 트랜지션, 비주얼 이펙트, 모션 프리셋, 키네틱 타이포 등을 설계합니다.
  • 한 번 만든 에셋이 수많은 유저 영상에 반복 사용될 수 있도록 라이브러리·시스템화합니다.
  • 유저가 더 쉽게 더 좋은 결과물을 만들 수 있도록 템플릿의 완성도와 사용성을 높입니다.
  • 어떤 템플릿과 효과가 더 높은 반응을 만드는지 데이터와 반응을 바탕으로 분석하고 반복 개선합니다.
  • PM, 디자이너, 엔지니어, 운영팀과 협업해 템플릿이 실제 제품 경험과 연결되도록 만듭니다.
  • 게임별 분위기, 유저 성향, 숏폼 트렌드를 반영해 도르만의 영상 비주얼 언어를 만들어갑니다.

이 포지션에서 특히 중요한 문제

영상을 잘 만드는 사람보다 많은 유저가 쓸 수 있는 템플릿과 효과를 설계하는 사람을 찾고 있습니다.

  • 게이머가 별다른 편집 없이도 멋진 영상을 만들게 하는 문제
  • 게임별로 다른 분위기와 장면을 짧은 영상 문법으로 잘 살리는 문제
  • 단순히 화려한 효과가 아니라 실제로 공유하고 싶어지는 결과물을 만드는 문제
  • 템플릿이 예쁜 것에서 끝나는 게 아니라 반복적으로 사용되는 구조를 만드는 문제
  • 숏폼 트렌드를 제품 안의 제작 경험으로 연결하는 문제

팀에서 만들어갈 서비스

게임 플레이 자동 녹화 (Record)

  • 유저가 놓치고 싶지 않은 순간을 자동으로 기록할 수 있도록 합니다.
  • 특정 이벤트 기반 자동 녹화 경험을 더 정확하고 자연스럽게 개선합니다.
  • 유저가 "설정하지 않아도 알아서 잘 찍히는 경험"을 만드는 것이 목표입니다.

게임 영상 생성 (Create)

  • 자동으로 생성된 클립을 바탕으로 짧고 볼만한 영상이 만들어지도록 합니다.
  • 유저가 직접 편집하지 않아도 결과물이 만족스럽도록 제품을 설계합니다.
  • "귀찮고 어려운 편집" 없이도 콘텐츠가 완성되는 경험을 만듭니다.

게임 영상 편집기 (Edit)

  • 게임 영상 편집에 특화된 효과와 UX를 설계합니다.
  • 전문 툴처럼 복잡하지 않지만, 결과물의 만족도는 높게 유지하는 제품을 만듭니다.
  • 누구나 빠르게 영상 콘텐츠를 만들 수 있는 제작 경험을 목표로 합니다.

공유 경험 (Share)

  • 만들어진 영상을 친구나 커뮤니티에 쉽게 공유할 수 있도록 합니다.
  • 영상 생성에서 끝나는 것이 아니라, 실제 공유와 시청까지 이어지도록 설계합니다.

우리 팀이 일하는 방식

  • 도르팀은 대표가 원하는 제품이 아니라 고객이 원하는 제품을 만듭니다.
  • 1~2주의 짧은 이터레이션 안에서 가설을 세우고, 만들고, 측정하고, 학습하고, 반복합니다.
  • 데이터와 유저의 목소리를 바탕으로 자율과 책임을 가지고 제품을 만듭니다.
  • 디자이너도 단순히 결과물을 만드는 역할이 아니라 문제를 정의하고 결과를 만드는 역할입니다.
  • 빠르게 만들고, 빠르게 실험하고, 빠르게 방향을 조정합니다.
  • 유저가 더 쉽게 공유하고 싶어지는 콘텐츠 경험을 만드는 데 집요하게 몰입합니다.

사용하는 툴

  • After Effects
  • Photoshop
  • Illustrator
  • Figma
  • Lottie / Rive (인터랙티브 모션 에셋)

자격 요건

  • After Effects 기반의 모션 디자인 · VFX · 트랜지션 설계 능력이 높은 분
  • 스티커, 오버레이, 이모티콘, 자막 스타일 등 꾸미는 에셋을 직접 디자인해본 경험이 있는 분
  • 재사용 가능한 모션 프리셋 · 이펙트 · 템플릿을 라이브러리화해본 경험이 있는 분
  • 숏폼 영상 문법에 대한 이해가 있고, 영상에 들어가는 비주얼 효과를 직접 설계해본 경험이 있는 분
  • 빠르게 배우고 빠르게 실행할 수 있는 분
  • 게임, 영상, 커뮤니티 분야에 대한 높은 이해가 있는 분
  • 한 편의 영상보다 많은 영상에서 반복 사용되는 효과·에셋을 만드는 데 의미를 두는 분

우대 사항

  • 모션 프리셋 · 이펙트 라이브러리 · 템플릿 시스템을 직접 구축하거나 확장해본 경험이 있는 분
  • VFX · 키네틱 타이포 · 자막 스타일 · 스티커/오버레이 패키지를 디자인해본 경험이 있는 분
  • Lottie · Rive 등 인터랙티브 모션 에셋을 다뤄본 경험이 있는 분
  • AI 영상 · 이미지 생성 툴을 에셋 제작 워크플로우에 활용해본 경험이 있는 분
  • 숏폼 영상 트렌드(TikTok · Shorts · Reels)를 빠르게 읽고 효과·에셋으로 옮긴 경험이 있는 분
  • 스타트업 혹은 게임 유관 회사 근무 경험이 있는 분
  • 영어 독해 또는 커뮤니케이션이 가능한 분
  • 게이머이거나 게임 플레이 장면에 대한 이해가 높은 분

이런 분과 잘 맞아요

  • 한 편의 영상보다 많은 유저가 쓸 수 있는 효과·템플릿을 만드는 데 흥미가 있는 사람
  • 한 번 만든 에셋이 수천·수만 영상에 반복 등장하는 데서 보람을 찾는 사람
  • 숏폼 트렌드를 따라가는 것을 넘어 제품 안의 효과·에셋으로 연결하고 싶은 사람
  • 감각만이 아니라 데이터와 반응을 보고 반복 개선하는 사람
  • 게임 장면을 더 멋지고 더 전달력 있게 보이게 만드는 데 즐거움을 느끼는 사람
  • 전 세계 게이머가 쓰는 영상 효과와 비주얼 언어를 직접 만들고 싶은 사람

이력서에서 이런 점을 알려주세요

  • 지금까지 어떤 영상, 템플릿, 효과를 만들었는지 보여주세요.
  • 단순 결과물뿐 아니라 왜 그렇게 만들었고, 어떤 반응이나 성과가 있었는지 알려주세요.
  • 조회수, 좋아요, 공유수, 저장수, 구독자 증가 등 정량 성과가 있다면 함께 적어주세요.
  • 숏폼 영상 채널을 직접 운영했거나 성과를 낸 경험이 있다면 알려주세요.
  • 업무와 경력의 나열보다 지원자님의 동기, 고민, 액션, 학습, 성과가 드러나면 좋습니다.

채용 절차

01
지원서 접수
이력서 및 포트폴리오 제출
02
직무 / 컬처핏 인터뷰
팀과의 가치관 및 업무 방식 확인
03
과제 인터뷰
필요 시 진행 · 레퍼런스 체크 포함
04
처우 협의
연봉 및 스톡옵션 조건 협의 후 최종 합류

모든 채용 과정은 7일 이내에 완료됩니다. 집중 채용기간 중에는 단계마다 빠르게 연락드립니다.

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