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Product Designer

도르팀의 Product Designer는 Creator · Community · Growth 제품 전 영역에서 PO·엔지니어와 함께 가설을 디자인 솔루션으로 풀어내며, 팀이 집중하는 목표를 함께 달성하는 역할입니다. 한 장의 화면을 넘어, 화면이 모여 만드는 인터랙션과 흐름, 그리고 시각적 완성도까지 디자이너의 손으로 끝까지 책임집니다.

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도르팀은 어떤 회사인가요

도르팀은 게이머를 위한 AI 기반 영상 커뮤니티 서비스를 만들어, 출시 2년 만에 MAU 200만까지 빠르게 성장하고 있습니다.

도르의 디자이너는 이렇게 일합니다

도르에서 디자이너는 팀원들과 함께 정의한 가설과 문제를, 사용자가 실제로 마주하는 디자인 솔루션으로 풀어내는 사람입니다. 한 장의 화면이 아니라, 화면이 모여 만드는 인터랙션과 흐름, 그리고 시각적 완성도까지 디자이너의 손으로 끝까지 책임집니다.

  • Creator · Community · Growth 제품 전 영역에서 본인의 강점을 살려 유연하게 기여합니다.
  • 팀원들과 함께 정의한 가설과 문제에 대해, 가장 명확하고 매력적인 디자인 솔루션을 제안합니다.
  • 가설을 효율적으로 풀어낼 수 있는 디자인 솔루션을 AI를 활용해 빠르게 시안으로 만들고, 인터랙션과 모션 디테일까지 디자이너가 직접 챙깁니다.
  • 엔지니어와 한 팀으로 협업하며, 디자인 의도가 제품에 정확히 반영되도록 끝까지 따라갑니다.
  • 1~2주 단위 이터레이션 안에서 디자인을 다듬고, 유저 반응을 보며 다음 디자인을 결정합니다.
  • 사용성 · 시각적 완성도 · 인터랙션 디테일을 동시에 만족시키는 디자인을 고민합니다.

어떤 제품에 기여하게 되나요

본인의 강점과 회사의 당시 우선순위에 따라 아래 제품 영역 어디에서든 디자이너 역할을 할 수 있습니다. 여러 제품을 동시에 다루게 될 수도 있습니다.

Creator · 게임 플레이를 콘텐츠로

  • 자동 녹화, 클립 생성, 편집, 공유로 이어지는 크리에이터 플로우 전체 UX를 설계합니다.
  • "설정하지 않아도 알아서 잘 찍히고, 편집하지 않아도 결과가 만족스러운" 경험을 만듭니다.
  • 복잡한 영상 편집을 게임 특화 UX로 풀어내, 누구나 빠르게 콘텐츠를 만들 수 있게 합니다.

Community · 게이머가 연결되는 공간

  • 피드 · 프로필 · 팔로우 · 알림 · 반응 등 커뮤니티 핵심 경험의 UX/UI를 설계합니다.
  • 유저가 다시 돌아오는 이유, 관계가 만들어지는 흐름을 UX 관점으로 설계합니다.
  • 리텐션, 참여도, 네트워크 효과 지표를 움직이는 인터랙션을 만듭니다.

Growth · 유저 유입과 확산

  • 랜딩, 온보딩, 실험 페이지, 퍼널 전반의 UX와 비주얼을 설계합니다.
  • 전환율을 움직이는 디자인을 빠르게 만들고 이터레이션합니다.
  • 제품 내부의 훅과 바이럴 인터랙션까지 그로스 루프 관점에서 디자인합니다.

우리 팀이 일하는 방식

  • 도르팀은 대표가 원하는 제품이 아니라 고객이 원하는 제품을 만듭니다.
  • 1~2주의 짧은 이터레이션 안에서 가설을 세우고, 디자인하고, 검증하며 학습을 반복합니다.
  • 감이 아니라 데이터와 고객의 목소리를 바탕으로 판단합니다.
  • PO·디자이너·엔지니어가 각자의 전문성으로 한 팀이 되어, 디자이너는 디자인의 깊이로 기여합니다.
  • 스쿼드를 나누지 않고 한 팀으로 제품 전체를 만듭니다.
  • 빠르게 만들고, 빠르게 검증하고, 빠르게 방향을 조정합니다.

기술 스택

모든 스택에 대한 경험을 기대하지 않습니다. 다만 빨리 배우고 습득이 가능하기를 기대합니다.

  • Figma
  • Adobe 계열 Tools

자격 요건

  • IT 프로덕트 UX/UI 디자인 경험이 있는 분
  • 하나 이상의 서비스를 출시하고 VOC를 기반으로 이터레이션해본 경험이 있는 분
  • Figma, Adobe 등 디자인 툴을 활용해 높은 수준의 App UI를 설계할 수 있는 분
  • 팀원들과 함께 정의한 가설과 문제를, 명확하고 매력적인 디자인 솔루션으로 풀어낼 수 있는 분
  • 인터랙션 디테일과 시각적 완성도를 동시에 챙길 수 있는 분
  • PO, 엔지니어 등 여러 직군과 협업하며 빠르게 실행할 수 있는 분
  • 좋은 제품에 대한 높은 기준과 집착이 있는 분

우대 사항

  • AI를 활용해 제품을 디자인해본 경험이 있는 분
  • 영상/UGC/크리에이터 툴, 소셜/커뮤니티, 그로스/퍼널 중 한 가지 이상을 직접 디자인해본 경험이 있는 분
  • 웹, 앱, 데스크탑 제품을 직접 디자인하고 출시해본 경험이 있는 분
  • 인터랙션 · 모션 디자인을 직접 다뤄본 경험이 있는 분
  • 유저 반응과 데이터를 보며 디자인을 이터레이션해본 경험이 있는 분
  • 영어로 자유롭게 의사소통이 가능한 분
  • 게이머이거나 게임 유저 행동에 대한 높은 이해가 있는 분

이런 분과 잘 맞아요

  • 보기 좋은 화면과 좋은 사용자 경험을 분리해서 생각하지 않는 사람
  • 한 장의 화면이 아니라, 화면이 모여 만드는 흐름과 인터랙션을 함께 보는 사람
  • 완벽한 시안보다 빠른 검증과 학습을 선호하는 사람
  • 디테일한 UX와 큰 방향성을 모두 볼 수 있는 사람
  • 숫자와 유저의 감정을 함께 이해하려는 사람
  • 단순한 UI가 아니라 사람들이 계속 쓰고 싶어지는 제품을 만들고 싶은 사람
  • AI · 소셜미디어 · 게임 도메인에 관심이 있는 사람

이력서에서 이런 점을 알려주세요

  • 지금까지 만들었던 프로덕트의 가설 · 디자인 솔루션 · 결과를 명확하게 적어주세요.
  • 어떤 디자인 의도를 가지고 어떻게 풀어냈는지, 그 결과 유저 경험이 어떻게 달라졌는지 알려주세요.
  • 인터랙션 · 모션 · 디자인 시스템 등 본인이 특히 강한 영역이 있다면 구체적으로 적어주세요.
  • VOC와 유저 반응을 보며 디자인을 이터레이션해본 사례가 있다면 알려주세요.
  • 맡았던 업무를 나열하기보다, 지원자님의 고민, 판단, 실행, 학습, 성과가 드러나면 좋습니다.

채용 절차

01
지원서 접수
이력서 및 포트폴리오 제출
02
직무 / 컬처핏 인터뷰
팀과의 가치관 및 업무 방식 확인
03
과제 인터뷰
필요 시 진행 · 레퍼런스 체크 포함
04
처우 협의
연봉 및 스톡옵션 조건 협의 후 최종 합류

모든 채용 과정은 7일 이내에 완료됩니다.

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