도르의 디자이너는 이렇게 일합니다
AI 바이브 코딩으로 제품에 직접 기여
디자이너는 Cursor, Claude Code, v0, Framer AI 등 AI 툴로 디자인을 UI 코드와 실제 제품 기능까지 직접 만들어 배포합니다. Figma에 머물지 않고, 자신이 구상한 인터랙션을 코드로 직접 제품에 반영합니다.
- AI 툴로 디자인에서 프로토타입 · 실제 배포까지 직접 이어갑니다.
- 뾰족한 디자인 강점을 기반으로 한 영역에 한정되지 않고 제품 전체에 코드로 기여합니다.
도르에서 디자이너는 화면을 그리는 사람이 아닙니다. UX 문제를 정의하고, AI 툴로 직접 프로토타이핑하고, 실험을 돌리고, 유저 행동의 변화로 증명하는 사람입니다.
- Creator · Community · Growth 제품 전 영역에서 회사 우선순위에 맞춰 유연하게 기여합니다.
- 유저 VOC와 행동 데이터를 직접 보며 "어디서 막히는지"를 문제로 정의합니다.
- Figma뿐 아니라 AI 디자인/코딩 툴로 인터랙션이 작동하는 프로토타입까지 직접 만듭니다.
- PO, 엔지니어와 한 팀으로 빠르게 가설을 검증하고, 실제 유저 지표를 움직입니다.
- 1~2주 단위로 디자인하고, 실험하고, 학습하며 제품 경험을 다듬어 갑니다.
- 사용성과 시각적 완성도뿐 아니라, 실제 유저 행동 변화까지 만들어내는 디자인을 고민합니다.
어떤 제품에 기여하게 되나요
본인의 강점과 회사의 당시 우선순위에 따라 아래 제품 영역 어디에서든 디자이너 역할을 할 수 있습니다. 여러 제품을 동시에 다루게 될 수도 있습니다.
Creator · 게임 플레이를 콘텐츠로
- 자동 녹화, 클립 생성, 편집, 공유로 이어지는 크리에이터 플로우 전체 UX를 설계합니다.
- "설정하지 않아도 알아서 잘 찍히고, 편집하지 않아도 결과가 만족스러운" 경험을 만듭니다.
- 복잡한 영상 편집을 게임 특화 UX로 풀어내, 누구나 빠르게 콘텐츠를 만들 수 있게 합니다.
Community · 게이머가 연결되는 공간
- 피드 · 프로필 · 팔로우 · 알림 · 반응 등 커뮤니티 핵심 경험의 UX/UI를 설계합니다.
- 유저가 다시 돌아오는 이유, 관계가 만들어지는 흐름을 UX 관점으로 설계합니다.
- 리텐션, 참여도, 네트워크 효과 지표를 움직이는 인터랙션을 만듭니다.
Growth · 유저 유입과 확산
- 랜딩, 온보딩, 실험 페이지, 퍼널 전반의 UX와 비주얼을 설계합니다.
- 전환율을 움직이는 가설을 디자인하고, 직접 빠르게 이터레이션합니다.
- 제품 내부의 훅과 바이럴 인터랙션까지 그로스 루프 관점에서 디자인합니다.
우리 팀이 일하는 방식
- 도르팀은 대표가 원하는 제품이 아니라 고객이 원하는 제품을 만듭니다.
- 1~2주의 짧은 이터레이션 안에서 문제 정의, 가설 수립, 실행, 측정, 학습을 반복합니다.
- 감이 아니라 데이터와 고객의 목소리를 바탕으로 판단합니다.
- 디자이너는 화면만 만드는 역할이 아니라, 문제를 정의하고 결과를 만드는 역할입니다.
- 스쿼드를 나누지 않고 한 팀으로 제품 전체를 만듭니다.
- 빠르게 만들고, 빠르게 검증하고, 빠르게 방향을 조정합니다.
기술 스택
- Figma
- Adobe 계열 Tools
- AI 디자인/코딩 툴 (Cursor, Claude Code, v0, Framer AI 등)
모든 스택에 대한 경험을 기대하지 않습니다. 다만 빨리 배우고 습득이 가능하기를 기대합니다.
자격 요건
- 2년 이상의 IT 프로덕트 UX/UI 디자인 경험이 있는 분
- 하나 이상의 서비스를 출시하고 VOC를 기반으로 이터레이션해본 경험이 있는 분
- Figma, Adobe 등 디자인 툴을 활용해 높은 수준의 App UI를 설계할 수 있는 분
- 문제를 구조화하고, 이를 실제 제품 경험으로 풀어낼 수 있는 분
- PO, 엔지니어 등 여러 직군과 협업하며 빠르게 실행할 수 있는 분
- 좋은 제품에 대한 높은 기준과 집착이 있는 분
- AI 디자인/코딩 툴(Cursor, Claude Code, v0 등)로 직접 프로토타입을 만들거나 코드로 검증한 경험이 있는 분
우대 사항
- [최우선 우대] AI를 활용해 직접 디자인을 코드로 구현하거나 배포까지 해본 경험이 있는 분
- San Francisco, CA / 미국 근무가 가능한 분
- 영상/UGC/크리에이터 툴, 소셜/커뮤니티, 그로스/퍼널 중 한 가지 이상을 직접 다뤄본 경험이 있는 분
- 웹, 앱, 데스크탑 제품을 직접 기획하고 출시해본 경험이 있는 분
- 데이터를 기반으로 실험하고 수치로 성과를 증명해본 경험이 있는 분
- 특정 문제를 끝까지 파고들어 실제 임팩트로 연결한 경험이 있는 분
- 영어로 자유롭게 의사소통이 가능한 분
- 게이머이거나 게임 유저 행동에 대한 높은 이해가 있는 분
이런 분과 잘 맞아요
- 보기 좋은 화면보다 좋은 사용자 경험을 더 중요하게 생각하는 사람
- 화면을 그리는 사람이 아니라, AI 툴로 직접 만들고 검증하는 디자이너가 되고 싶은 사람
- 완벽한 시안보다 빠른 검증과 학습을 선호하는 사람
- 디테일한 UX와 큰 방향성을 모두 볼 수 있는 사람
- 숫자와 유저의 감정을 함께 이해하려는 사람
- 단순한 UI가 아니라 사람들이 계속 쓰고 싶어지는 제품을 만들고 싶은 사람
이력서에서 이런 점을 알려주세요
- 지금까지 만들었던 프로덕트의 문제 · 가설 · 디자인 액션 · 결과를 명확하게 적어주세요.
- 어떤 지표를 보고 성공/실패를 판단했는지 알려주세요.
- AI 툴을 활용해 직접 만든 프로토타입/기능이 있다면 구체적으로 적어주세요.
- VOC와 데이터를 기반으로 스스로 정의하고 해결한 UX 문제가 있다면 알려주세요.
- 맡았던 업무를 나열하기보다, 지원자님의 고민, 판단, 실행, 학습, 성과가 드러나면 좋습니다.
채용 절차
02
직무 / 컬처핏 인터뷰
팀과의 가치관 및 업무 방식 확인
03
과제 인터뷰
필요 시 진행 · 레퍼런스 체크 포함
04
처우 협의
연봉 및 스톡옵션 조건 협의 후 최종 합류
모든 채용 과정은 7일 이내에 완료됩니다.
채용공고 확인하기 →