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Creator Squad Full-time 3y+ San Francisco · 서울

Frontend Engineer

도르팀의 Frontend Developer는 게이머가 자신의 플레이를 더 쉽게 기록하고, 만들고, 보고, 공유할 수 있도록 핵심 사용자 경험을 직접 만드는 역할을 합니다. 단순히 화면을 구현하는 역할이 아니라 유저가 실제로 매일 사용하는 제품 경험 전체를 개선합니다.

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주요 업무

하나의 스쿼드는 PO / Product Designer / Developer / Data Analyst로 구성된 최대 7인의 작은 팀으로 운영되며, 문제 정의부터 출시 이후 개선까지 함께 책임집니다.

  • 모바일, 웹, 데스크톱 전반에서 DOR(도르)의 핵심 사용자 경험을 개발하고 개선합니다.
  • 게임 영상 생성, 시청, 편집, 공유, 피드, 프로필, 커뮤니티 경험을 구현합니다.
  • Electron 기반 Windows 앱과 웹 프론트엔드를 포함해 제품 전반의 프론트엔드 품질을 높입니다.
  • 유저가 어디서 이탈하는지, 어떤 흐름에서 더 자주 행동하는지 데이터와 VOC를 바탕으로 분석하고 개선합니다.
  • 디자이너, PO, 엔지니어와 함께 빠르게 실험하고 실제 유저 행동의 변화를 만들어냅니다.
  • 성능, 안정성, 사용성, 인터랙션 디테일까지 고려해 완성도 높은 제품 경험을 만듭니다.
팀에서 만들어갈 서비스
게임 플레이 자동 녹화 (Record)
  • 유저가 놓치고 싶지 않은 순간을 자동으로 기록할 수 있도록 합니다.
  • 특정 이벤트 기반 자동 녹화 경험을 더 정확하고 자연스럽게 개선합니다.
  • 유저가 "설정하지 않아도 알아서 잘 찍히는 경험"을 만드는 것이 목표입니다.
게임 영상 생성 (Create)
  • 자동으로 생성된 클립을 바탕으로 짧고 볼만한 영상이 만들어지도록 합니다.
  • 유저가 직접 편집하지 않아도 결과물이 만족스럽도록 제품을 설계합니다.
  • "귀찮고 어려운 편집" 없이도 콘텐츠가 완성되는 경험을 만듭니다.
게임 영상 편집기 (Edit)
  • 게임 영상 편집에 특화된 효과와 UX를 설계합니다.
  • 전문 툴처럼 복잡하지 않지만, 결과물의 만족도는 높게 유지하는 제품을 만듭니다.
  • 누구나 빠르게 영상 콘텐츠를 만들 수 있는 제작 경험을 목표로 합니다.
공유 경험 (Share)
  • 만들어진 영상을 친구나 커뮤니티에 쉽게 공유할 수 있도록 합니다.
  • 영상 생성에서 끝나는 것이 아니라, 실제 공유와 시청까지 이어지도록 설계합니다.
우리 팀이 일하는 방식
  • 도르팀은 대표가 원하는 제품이 아니라 고객이 원하는 제품을 만듭니다.
  • 1~2주의 짧은 이터레이션 안에서 문제 정의, 가설 수립, 실행, 측정, 학습을 반복합니다.
  • 데이터와 유저의 목소리를 바탕으로 자율과 책임을 가지고 제품을 만듭니다.
  • 프론트엔드 개발자는 주어진 화면만 구현하는 역할이 아니라, 문제를 정의하고 결과를 만드는 역할입니다.
  • 빠르게 만들고, 빠르게 검증하고, 빠르게 방향을 조정합니다.
  • 유저가 사랑할 수 있는 제품을 만드는 데 집요하게 몰입합니다.
기술 스택
  • React
  • React Native
  • Next.js
  • TypeScript
  • Electron
자격 요건
  • 실사용자가 있는 웹, 앱 또는 데스크톱 제품을 개발해본 경험이 있는 분
  • 하나 이상의 서비스를 출시하고, 사용자의 VOC를 기반으로 이터레이션해본 경험이 있는 분
  • React, TypeScript, Next.js 등을 활용해 제품을 실제로 구현할 수 있는 분
  • 좋은 UI 구현을 넘어 사용자 경험 전체를 고민할 수 있는 분
  • 고객의 목소리와 데이터를 기반으로 제품과 비즈니스를 만들어가는 분
  • 어려운 문제를 끝까지 파고들어 해결하려는 집요함이 있는 분
  • 세상에 큰 임팩트를 만들고 싶은 분
우대 사항
  • San Francisco, CA / 미국 근무가 가능한 분
  • Electron 기반 데스크톱 앱 개발 경험이 있는 분
  • React Native를 활용한 모바일 개발 경험이 있는 분
  • WebGL, Canvas, 영상 렌더링 등 복잡한 인터랙션 구현 경험이 있는 분
  • 애자일한 환경에서 빠르게 실험하고 개선해본 경험이 있는 분
  • 스스로 문제를 정의하고 실제 임팩트까지 만들어본 경험이 있는 분
  • 영어로 자유롭게 의사소통이 가능한 분
  • 영상 편집, 소셜미디어 서비스, Windows 앱에 대한 이해가 높은 분
  • 게이머이거나 게임 유저 행동에 대한 높은 이해가 있는 분
이런 분과 잘 맞아요
  • 단순히 화면을 만드는 사람보다 제품 문제를 푸는 사람
  • 디테일한 UX와 큰 방향성을 함께 볼 수 있는 사람
  • 빠르게 만들고 빠르게 검증하는 환경을 선호하는 사람
  • 데이터와 유저의 감정, 맥락을 함께 이해하려는 사람
  • 웹, 앱, 데스크톱을 넘나드는 제품 경험을 만드는 데 흥미가 있는 사람
  • 단순한 기능이 아니라 사람들이 계속 쓰고 싶어지는 제품을 만들고 싶은 사람
이력서에서 이런 점을 알려주세요
  • 지금까지 만들었던 Product에서 어떤 문제를 해결했고, 어떤 임팩트를 만들었는지 알려주세요.
  • 데이터와 VOC를 기반으로 스스로 정의하고 해결한 문제가 있다면 알려주세요.
  • 제품에 어떤 방식으로 기여했고, 어떤 어려운 문제를 해결했는지 구체적으로 적어주세요.
  • 가능하다면 성과를 수치와 함께 설명해주세요.
  • 업무와 경력의 나열보다 지원자님의 동기, 고민, 액션, 학습, 성과가 드러나면 좋습니다.
채용 절차
01
지원서 접수
이력서 및 포트폴리오 제출
02
직무 / 컬처핏 인터뷰
팀과의 가치관 및 업무 방식 확인
03
과제 인터뷰
필요 시 진행 · 레퍼런스 체크 포함
04
처우 협의
연봉 및 스톡옵션 조건 협의 후 최종 합류

모든 채용 과정은 7일 이내에 완료됩니다. 집중 채용기간 중에는 단계마다 빠르게 연락드립니다.

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